jueves, 7 de noviembre de 2013

En  Dead Rising 3 los jugadores estarán en el lugar de Nick Ramos, un mecánico, que debe encontrar la forma de salir, junto con otros sobrevivientes, de la ciudad de los Perdidos, California; un lugar lleno de Zombis. Los militares pretenden acabar la infección de una vez por todas con un ataque, que destruirá a todo ser orgánico que se encuentre allí.
Esta es la trama del nuevo capítulo de la saga Dead Rising, desarrollada por Capcom Vancouver y publicada por Microsoft Studios, que estará disponible exclusivamente para la consola Xbox One. Su gran lanzamiento para medios se realizó el al pasada conferencia de Xbox en la E3 2013.
Siguiendo los pasos de los capítulos anteriores de Dead Rising, los jugadores controlan la nuevo protagonista, en busca de provisiones y armas que hace a mano durante el viaje alrededor de la ciudad de Los Perdidos con el fin de luchar contra los no-muertos. Dead Rising 3 se encuentra en un gran ambiente de mundo abierto, del que se dice, que es más grande que el mundo de Dead Rising y Dead Rising 2 combinados. Los jugadores retienen la capacidad de modificar las armas sin la necesidad de una mesa de trabajo. A diferencia de los dos primeros juegos de la serie, DR3 no dispone de un límite de tiempo, pero se incluirá un modo llamado “Pesadilla”, para los que prefieren el temporizador tradicional. También se permitirá a los jugadores guardar sus progresos en cualquier lugar, en lugar de limitar la opción de guardar a los cuartos de baño. La conducción de vehículos será “una parte fundamental de la exploración”, ya que los jugadores atraviesan la ciudad para recoger los artículos. De acuerdo con Capcom, el juego no tendrá tiempos de carga.
En DR3 se utilizarán el Kinect y SmartGlass. La función de Kinect le permite a los zombis escucharte o reaccionar a los sonidos de su entorno, esto le da cierto nivel de conocimiento de la situación los no muertos. Los ruidos fuertes del reproductor podría potencialmente desencadenar una oleada de zombis, sin embargo, el jugador también puede utilizar la capacidad de gritar a los zombis a través de la Kinect para distraerlos. La función de SmartGlass, que también es opcional, se puede utilizar para localizar puntos concretos, encontrar tiendas abandonadas, y establecer puntos de referencia para los objetivos de la misión. Además, ofrece a los jugadores  misiones exclusivas que abren aplicaciones dentro del SmartGlass, dándoles la posibilidad de llamar a los ataques aéreos, poner bengalas en toda la zona para defenderse o llamar la atención de los zombis.
La ciudad de Los Perdidos ofrece 4  zonas diferentes, que están basadas en la ciudad de los Ángeles; la primera zona es Inglenton, un barrio que quedo hundido en la pobreza, posee muchos edificios con la arquitectura norteamericana del siglo XX, época en la cual tuvo su mayor esplendor; la segunda zona es Central City, sus grandes avenidas están adornadas de edificios modernos, museos, tiendas y hoteles de lujo, hacen que sea el epicentro del comercio de la ciudad; la tercera zona es Sunset Hills, un barrio residencial que se destaca de los demás por tener grandes mansiones y edificios de diseño moderno; y la última zona es South Almuda, es la parte industrial de los Perdidos, en esta se encuentran los puertos, bodegas, talleres de reparación de los trenes oficinas de servicios náuticos y licoreras en todo su centro. Nick Ramos deberá atravesar estas zonas y lo podrá hacer utilizando cualquiera de los 26 vehículos disponibles en el juego, que no solo servirán para desplazarte, también podrás arroyar hordas de muertos vivientes y escapar de las grandes concentraciones de estos en un solo lugar, pero hay que ser precavido los zombis pueden trepar y atacar mientras conduce el auto.
Los desarrolladores de este videojuego pensaron en algo más original, y han creado a los zombis con características únicas, esto quiere decir que ningún zombi es igual a otro, hay una mezcla de muchas categorías y detalles espantosos y asquerosos que los diferencia el uno del otro. Por otra parte IA estos personajes son más inteligentes  y esto a su vez los hace más mortíferos.
Las armas están a cargo de los jugadores, ya que estos deciden como combinar diferentes elementos para crear armamento más letal. Casi cualquier elemento del entorno de los perdidos se puede convertir en un instrumento mortal.
Este  juego estará disponible en noviembre de este año, lo que hace pensar que será uno de los primeros 5 videojuegos que se utilizaran en la Xbox One.
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Call of Duty Ghost tendrá su "Modo Zombies" particular según pista.

Call of Duty: Ghost podría tener un modo inspirado en el Modo Zombies de Black Ops 2 solo que, en lugar de no-muertos, deberías hacer frente a aliens. Infinity Ward, desarrolladora del shooter, lanzó una pista en Instagram: el rostro cadavérico del juego, uno de sus icónicos, se transformaba en caras… muy parecidas a un extraterrestre.
Hasta ahora, los Modos Zombies eran una exclusiva de los Call of Duty desarrollados por Treyarch, la encargada de los CoD secundarios. No obstante, con Black Ops 2, los no-muertos ganaron más protagonismo que nunca con un modo que casi igualaba en ambición a la campaña o al multijugador.
Por otra parte, Call of Duty: Ghost tiene lugar en un cercano futuro distópico, es decir, con una situación nefasta para sus protagonistas. En este contexto futurista,  es lógico que los enemigos sean aliens y no zombies. Todo apunta a que el misterio se desvelará muy pronto.
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EA y DICE anuncian los Battlepacks y expansiones de Battlefield 4 premium

Electronic Arts y DICE han anunciado en qué consistirá Battlefield 4 Premium, el conglomerado de ventajas, accesos anticipados y contenido adicional al que podremos suscribirnos a través de un pago único de 49,95€ y que estará disponible desde el mismo momento de salir el juego a la calle el 31 de octubre, ya que en los planes de sus desarrolladores está el ir metiendo cosas nuevas cada semana. Mirad cuántas cosas trae.



Ese pack (que ya podéis reservar) trae como principal reclamo cinco expansiones (sólo formato digital) que irán saliendo al mercado progresivamente desde el mismo 31 de octubre. Así, el primero de ellos será Battlefield 4 Second Assault que recupera cuatro mapas de Battlefield 3 pero remasterizados para el nuevo motor gráfico Frostbite 3. Después, en diciembre de este mismo año, llegará Battlefield 4 China Rising, un pack en el que los jugadores tendrán que dominar el inmenso territorio chino. Pero aquí no acaba la cosa, en la primavera de 2014 tendremos Battlefield 4 Naval Strike, con combates en alta mar contra la armada China. Finalmente, las expansiones cuarta y quinta llegarán en verano de 2014 y se llamarán, respectivamente, Battlefield 4 Dragon’s Tech yBattlefield 4 Final Stand. Uno se centrará en las batallas urbanas y el último, el que cierra el quinteto de expansiones, nos contará el épico final de su argumento.
Pero si creéis que aquí acaba la cosa, estáis muy equivocados. Battlefield 4 Premium traerá los llamados Battlepacks, en un total de 12, que consisten en combinaciones aleatorias de nuevos camuflajes, cuchillos, aumento de XP, dot tags, etc. Debéis tener en cuenta que si compráis este servicio Premium (que es como un pase de temporada pero a lo bestia) también podréis entrar durante tres días a la beta cerrada del juego que se iniciará a principios de octubre y, por supuesto, más tarde, durante la beta abierta, probar el mapa Siege of Shanghai en su modo Conquista.
Pero si os vais a centrar en el multijugador de Battlefield 4, hay otro aspecto que os volverá locos de esta opción Premium: todas las prioridades que DICE os dará a la hora de obtener ventajas en las partidas online. Así, los que se gasten los 49,95€ tendrán posición prioritaria en las esperas a los servidores y, muy importante también, dos semanas de acceso anticipado a los cinco packs de expansión con la ventaja competitiva que eso supone respecto del resto de jugadores.
Bueno, si queréis ver en acción el multijugador de Battlefield 4, no os perdáis este vídeo. Merece mucho la pena.

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Grand Theft Auto V rompe siete récords de Guinness

El juego consigue marcas que van más alla de la industria de los videojuegos.

El libro Guinness de los Records recibe de brazos abiertos a Grand Theft Auto V, ya que el juego consiguió no solo uno sino siete registros debido a su exitoso -en ventas y números- lanzamiento.
Según Craig Glenday, editor en jefe de Guinness, los logros de la quinta parte de la serie no son gratuitos. "GTA merece totalmente ser reconocido como un ícono moderno de la cultura británica, y nos alegra incluir el juego en nuestros libros. Esto prueba que los juegos ya no son un nicho, y es emocionante ver como GTA V se enfrenta a los más grandes de Hollywood y los vence".
Las marcas de Grand Theft Auto V son como siguen:
  1. Videojuego de acción-aventura más vendido en sus primeras 24 horas
  2. Videojuego más vendido en sus primeras 24 horas
  3. Producto de entretenimiento que más rápido recauda USD $1.000 millones
  4. Videojuego que más rápido recauda USD $1.000 millones
  5. Videojuego que más ingresos recauda en sus primeras 24 horas
  6. Producto de entretenimiento que mayores ingresos recauda en sus primeras 24 horas
  7. Tráiler más visto para un videojuego de acción-aventura
Solo en su primer día a la venta, Grand Theft Auto V vendió 11.21 millones de unidades, recaudando USD $815 millones en 24 horas. Atrás quedaron los registros impuestos por Call of Duty hace algunos años atrás.
Con esto, Rockstar celebra su éxito absoluto y en Take Two se relajan, ya que si bien la compañía también dueña de 2K Games goza en general de buena salud, las ganancias de GTA V pondrán los números de sus libros muy, demasiado azules.
Link: Guinness

martes, 5 de noviembre de 2013

DICE reconoce los bugs de Battlefield 4 y anuncia soluciones

La desarrolladora sueca ha publicado a través de su blog oficial la lista con los principales errores que se han ido detectando en su recién estrenado título. Battlefield 4 promete pulirlos antes de dar el salto a la nueva generación de consolas a través de una pronta actualización.
Que el título está satisfaciendo las altas expectativas de los aficionados es algo que ya muchos dan por hecho. Porque el nuevo BF está a la altura de lo esperado y no ha defraudado a prácticamente nadie que lo tenga ya en sus manos.
Sin embargo, como suele ocurrir con título de tales dimensiones, el producto no se ha librado de los primeros bugs que se han ido generalizando y detectando por los usuarios.
La desarrolladora ha reaccionado reconociendo esos problemas y publicando una lista con ellos a través de un nuevo post colgado en su web oficial y que ha ido actualizando a medida que se ampliaba la recopilación de datos.
Porque según ha anunciado, DICE ya se encuentra investigando la situación y buscando dar una pronta solución a cada uno de ellos. Lógicamente, ello lo hará a través de una próxima actualización general que estará disponible en los próximos días o semanas tanto para las consolas domésticas como para PC.
El principal problema, confirman, es la congelación de la imagen y, sobre todo, el colapso del propio juego, que en alguna ocasión conlleva la pérdida del progreso acumulado por el afectado. Otros bugs afectan a las partidas guardadas de la campaña individual y la pérdida total del sonido, junto a otros pequeños fallos secundarios.
Como decíamos, podéis ver toda la lista de errores detectados en el siguiente enlace. Lo importante es que la compañía, al menos así lo aseguran, ya se encuentra trabajando en ello, además de pulir otros aspectos del juego a través del feedback con la participación de los usuarios.
Una actualización que esperemos llegue lo antes posible. Estaremos muy atentos a cualquier novedad al respecto de esta nueva puesta a punto de Battlefield 4.
Fuente: Aquí

lunes, 4 de noviembre de 2013

Bienvenidos a mi blog.

El blog va a tratar principalmente de videojuegos/consolas y todo lo relacionado con la plataforma de los videojuegos.
Un saludo, Erik